Введение и правила игры
Добро пожаловать на обучающую страницу по игре в сянци — китайские шахматы. Здесь вы найдёте информацию об истории игры, игровом поле, цели игры, правилах, фигурах и их ходах.
Краткая история сянци

Сянци, или китайские шахматы, возникли в Китае примерно в VII–X веках и отражают военную стратегию древности. Название переводится как «игра слонов» — символ мудрости и тактики. Доска изображает поле битвы, разделённое рекой, а фигуры представляют генералов, советников, слонов, коней, колесницы, пушки и солдат. Сегодня сянци остаются одной из самых популярных настольных игр в Китае и Восточной Азии, а по числу игроков входят в тройку мировых лидеров наряду с шахматами и Го.
Игровое поле в сянци
Описание игрового поля в сянци: размеры, структура и особенности. Правила расстановки фигур на игровом поле.
  • Расстановка фигур
    В сянци каждая сторона имеет 16 фигур, расставленных зеркально:
    • На задней линии стоят колесницы по краям, рядом с ними кони, затем слоны, советники и генерал в центре дворца;
    • На третьей линии размещены пять солдат через одну вертикаль, а на второй линии — две пушки на второй и восьмой вертикалях.
  • Игровое поле
    Поле сянци состоит из сетки 9 вертикалей и 10 горизонталей, образующих пересечения, на которых ставятся фигуры.
    • Посередине проходит «река» — пустая горизонталь, разделяющая стороны.
    • В центре каждой половины поля у задней линии расположен «дворец» размером 3×3 линии, внутри которого генерал и советники перемещаются по диагоналям и вертикалям.
    • Разметка включает специальные крестики для стартовых позиций пушек и солдат, а расположение линий и зон поля отражает символику древнего китайского военного лагеря.
  • Интересные места
    На доске сянци выделяются несколько ключевых зон:
    • посередине находится «река» — пустая горизонталь, разделяющая стороны и влияющая на ходы слонов и солдат;
    • в каждой половине расположены «дворцы» размером 3×3 линии, где могут перемещаться только генерал и советники;
    • начальные позиции пушек отмечены крестиками над вторым рядом пешек, а солдаты изначально стоят через одну линию на третьем ряду от игрока.
Цель игры
Цель игры в сянци — поставить мат генералу противника, создав положение, в котором он находится под шахом и не имеет допустимых ходов для защиты; победа возможна также при сдаче соперника или нарушении им правил, а ничья наступает при невозможности мата, трёхкратном повторении позиции или взаимном согласии.

Для достижения этой цели игроки захватывают стратегические позиции, контролируют ключевые линии и точки, развивают фигуры, используют тактические комбинации и создают угрозы, вынуждающие соперника ошибаться, при этом грамотно применяя особенности доски, такие как река и дворцы.
Правила игры
Общее устройство игры сянци
В сянци играют два игрока — красными и чёрными фигурами. Доска имеет размер 9 вертикалей и 10 горизонталей, фигуры размещаются на пересечениях линий. Посередине проходит «река», разделяющая стороны и влияющая на правила некоторых фигур. В центре каждой половины расположен «дворец» размером 3×3 линии, внутри которого могут перемещаться генерал и советники. Цель игры — поставить мат генералу соперника, то есть создать ситуацию, в которой он находится под шахом и не имеет допустимых ходов для защиты.
Ходы и правила фигур
Генерал ходит на одно пересечение по вертикали или горизонтали и не может выходить за пределы дворца. Он не может находиться на одной вертикали с генералом соперника без фигур между ними. Советники перемещаются на одно пересечение по диагонали, строго в пределах дворца. Слоны ходят ровно на два пересечения по диагонали и не могут пересекать реку; если на пути слона стоит фигура, ход невозможен. Кони двигаются буквой «Г» — одно пересечение вперёд/назад/в сторону и затем по диагонали на два; если первое пересечение по направлению хода занято, движение блокируется. Колесницы ходят на любое число пересечений по вертикали или горизонтали, при условии, что путь свободен. Пушки передвигаются как колесницы, но для взятия должны перепрыгнуть ровно одну фигуру и приземлиться на фигуру соперника. Солдаты ходят на одно пересечение вперёд, но после пересечения реки могут также ходить на одно пересечение влево или вправо, при этом назад ходить они не могут.
Начальная расстановка и порядок игры
Начальная расстановка у каждой стороны одинакова: в заднем ряду — колесницы на крайних вертикалях, рядом кони, затем слоны, советники и генерал в центре дворца. На третьем ряду стоят пять солдат через одну вертикаль, на втором ряду — две пушки на второй и восьмой вертикалях. Красные всегда ходят первыми, затем игроки делают ходы по очереди, пропуск хода невозможен. Фигура не может занимать пересечение, уже занятое другой фигурой своей стороны.
Шах, мат и завершение партии
Шах объявляется, когда генерал находится под угрозой взятия на следующем ходу. Игрок обязан устранить шах, сделав ход, который уберёт угрозу. Мат фиксирует победу атакующего. Игра может закончиться вничью при невозможности мата, при трёхкратном повторении одной и той же позиции с одним и тем же игроком на ходе, при взаимной договорённости или если за определённое количество ходов (обычно 60) не было взятий или продвижения пешек. Запрещены вечные шахи и вечные погони: игрок не может повторять ходы, постоянно атакуя генерала или одну и ту же фигуру, если это не приводит к мату; при нарушении судья может присудить поражение нарушителю. Также запрещено оставлять своего генерала под шахом после хода.
Описание фигур
Описание всех фигур в сянци: генерал, советники, слоны, кони, ладьи, пушки и солдаты. Их характеристики и особенности.
  • Генерал
    Генерал - самая важная фигура в сянци, аналог короля в шахматах. Ходит на одно пересечение по вертикали или горизонтали, но не может покидать пределы дворца (3×3 линии). Два генерала не могут находиться на одной вертикали без фигур между ними — это особое правило «прямого взгляда». Потеря генерала означает немедленное поражение.

  • Советники
    Советники - фигуры, защищающие генерала, всегда находятся в пределах дворца. Ходят на одно пересечение по диагонали и не могут покидать пределы 3×3. Их главная роль — прикрывать генерала от атак, но из-за ограниченной подвижности они часто пассивны в нападении.

  • Слоны
    Слоны — дальнобойные защитные фигуры, ходят ровно на два пересечения по диагонали. Не могут перепрыгивать другие фигуры и не имеют права пересекать реку, что делает их чисто оборонительными. Слоны хорошо прикрывают территорию своей половины доски, но бесполезны в атаке после перехода в эндшпиль.

  • Кони
    Кони — маневренные фигуры, двигаются в форме буквы «Г»: одно пересечение в сторону по вертикали или горизонтали, затем два по диагонали. Если первое пересечение по направлению хода занято фигурой, конь не может двигаться в этом направлении — это правило называется «запертый конь». Кони универсальны и могут участвовать как в атаке, так и в обороне.

  • Ладьи (Колесницы)
    Колесницы (ладьи) — самые сильные фигуры в сянци. Передвигаются на любое количество свободных пересечений по вертикали или горизонтали. Их сила в дальнобойности и контроле линий, поэтому они часто определяют исход партии.

  • Пушки (Катапульты)
    Пушки — уникальная особенность сянци. Передвигаются как колесницы, но чтобы взять фигуру, должны перепрыгнуть ровно одну фигуру (свою или чужую), называемую «экраном». Без взятия двигаются свободно, как ладья. Пушки часто используются для неожиданных атак и тактических комбинаций.

  • Пешки (Солдаты)
    Солдаты — пешки сянци. До пересечения реки ходят только на одно пересечение вперёд. После перехода реки могут также двигаться на одно пересечение влево или вправо, но назад ходить не могут. Их значение растёт в эндшпиле, когда они могут поддерживать атаку на генерала.
Базовые ходы фигур
Описание базовых ходов каждой фигуры в сянци. Возможные направления движения и особенности хода каждой фигуры.
  • Генерал
    Генерал — ходит на одно пересечение по вертикали или горизонтали, не выходит за пределы дворца, не может находиться на одной вертикали с генералом соперника без фигур между ними.

  • Советники
    Советники — ходят на одно пересечение по диагонали, всегда внутри дворца.

  • Слоны
    Слоны — ходят ровно на два пересечения по диагонали, не перепрыгивают фигуры и не могут пересекать реку.

  • Кони
    Кони — ходят буквой «Г»: одно пересечение по вертикали или горизонтали, затем два по диагонали; если первое пересечение в направлении движения занято, ход невозможен.

  • Ладьи
    Колесницы — передвигаются на любое количество свободных пересечений по вертикали или горизонтали.

  • Пушки
    Пушки — ходят как колесницы, но при взятии должны перепрыгнуть ровно одну фигуру.

  • Солдаты
    Солдаты — до реки идут только вперёд на одно пересечение, после реки могут ходить влево или вправо, но не назад.
Гайд по китайским шахматам. Часть 1. Что такое Сянци.
В этом видео вы познакомитесь с китайскими шахматами Сянци — одной из самых древних и стратегически глубоких настольных игр в мире.
Made on
Tilda